第一个JS应用
本文展示了基于AliOS-Things + BoneEngine@Lite实现一个通过GPIO控制LED闪灯的例子。
1 准备工作
下载AliOS-Things的代码。
一款支持BoneEngine@Lite的硬件/模组。如developerkit,mk3060,esp32devkitc。
1.1 编译并烧录BoneEngine@Lite固件
说明:这里以硬件AliOS-Things developerkit开发板为例。
编译:进入AliOS-Things的根目录,执行
aos make tinyengine_app@developerkit
烧录: 编译成功后,通过usb连接developerkit开发板和PC,执行
aos upload tinyengine_app@developerkit
1.2 安装be cli工具
be_cli工具是BoneEngine@Lite用于调试js代码的工具。
MAC/Ubuntu系统:
进入aos/framework/tinyengine/tools目录,执行
make cli
命令。Windows系统:
2 基于BoneEngine@Lite实现控制LED的js代码
2.1 初始化一个BoneEngine@Lite工程
在PC主机的任意目录执行be -i bone
,其中bone名字可以任意取,仅代表工程目录名。
2.2 配置board_config.json 硬件配置文件
根据硬件版型配置需要控制的gpio口和定义对象ID(led)。例如developerkit板子的gpio 67连接了一个led,因此这里port 为67。
2.3 编辑index.js文件编写js代码
打开bone目录下的index.js文件并实现LED闪烁的js代码,默认情况下,BoneEngine启动后会自动加载index.js文件并运行。
代码如下:
3 推送js文件到硬件/模组上运行
3.1使用be_cli打包工程目录
在工程目录的同级目录执行命令 be -p bone
执行成功会生成一个app.bin文件。
3.2 使用be_cli推送app.bin文件到硬件/模组
通过usb连接硬件/模组到pc ,
执行命令选择usb端口:
be connect
执行命令:
be push app.bin
3.3 重启硬件/模组查看js运行效果
可以看到developerkit的LED2每隔一秒闪烁。
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